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視線方向を軸に回転 R

画面の奥行き方向、つまり操作者の視線を中心軸にして対象物を回転します。

1.シーン内のオブジェクトをクリックし選択状態にする。フィギャー全体、あるいは個々のノードを指定可能です。それぞれ複数選択し同時に回転できます。

2.Rキーを押して離す。

3.マウスを動かして角度決定

座標軸を中心にして回転 RX RY RZ

Rキーを押したあと、続いて各軸を表すX、Y、Zキーいずれかを押すことでその軸の周りに回転できます。

ローカル座標軸を中心にして回転 RRX RRY RRZ

Rキーを2回押したあと、続いて各軸を表すX、Y、Zキーいずれか押すことでオブジェクトのローカル座標軸の周りに回転できます。

回転精度変更

回転中、Shiftキーを押している間は回転量が本来の1/10に、Ctrlキーを押していると1/50になり、高精度の回転角変更が可能です。

回転角度の数値指定

座標軸周りの回転の場合、上記キー操作に続いて更に数値をキー入力すると回転角を数値指定できます。

回転角度は現在の状態からの相対的な角度です。Rキーに続いてAキーを押すと絶対角度指定モードとなり、数値は各軸での回転角度示すことになります。なお、ローカル座標軸中心の回転では相対角度指定のみとなります。

数値に続いて矢印キーを押すと同じ角度での回転の繰り返し、反転ができます。

処理のキャンセルはEscキーまたは右クリックです。Back Spaceキーで入力した数値を1文字ずつ削除できます。